Google franchit une nouvelle étape dans le jeu vidéo. Avec sa plateforme d’intelligence artificielle Playground, les utilisateurs peuvent créer des jeux jouables sans écrire une seule ligne de code. Une brève description de leur idée suffit à lancer la génération par l’IA. La création de jeux devient ainsi accessible à ceux qui n’ont jamais appris à programmer. Pour l’heure, les limites restent toutefois importantes.

Google permet de créer des jeux à partir de simples consignes

Playground fonctionne à partir d’instructions écrites. Les utilisateurs décrivent, par exemple, un jeu de course ou d’aventure, puis l’IA en génère une version jouable. Ils peuvent ensuite la modifier en dialoguant avec l’outil.

Les joueurs peuvent ainsi modifier les personnages, ajouter des règles ou transformer l’environnement. Une simple consigne permet aussi de changer la façon dont un personnage se déplace. Il n’est donc pas nécessaire de tout recommencer si le résultat ne convient pas.

Les jeux sont accessibles directement depuis un navigateur, sur smartphone comme sur ordinateur portable. Les utilisateurs peuvent garder leurs créations privées ou les partager grâce à un lien. Google propose également une galerie publique présentant une sélection de jeux. Certains disposent aussi d’un mode multijoueur et de classements.

L’accès reste pour l’instant limité. Playground est d’abord disponible aux États-Unis pour les personnes âgées de 18 ans et plus. Les fonctionnalités accessibles peuvent dépendre de l’abonnement Google AI de l’utilisateur. Aucune date de lancement aux Pays-Bas et en Belgique n’a encore été annoncée. Les tarifs définitifs et les modèles d’IA utilisés par le service restent également à préciser.

Google s’associe à Unity pour créer des jeux plus complexes avec l’IA

Google ne compte pas se limiter aux jeux simples sur navigateur. Le groupe travaille avec Unity, spécialiste du développement de jeux vidéo, pour permettre à terme la création d’univers plus complexes.

Unity Spark doit jouer un rôle central dans ce projet. Cette technologie doit permettre aux développeurs et aux utilisateurs de créer des environnements en trois dimensions plus riches. Selon le calendrier annoncé, une version de test à accès restreint est prévue plus tard cette année.

Ces travaux s’appuient sur de précédentes expérimentations de Google DeepMind, la branche de Google consacrée à la recherche en IA.

En 2024, DeepMind a présenté le modèle d’IA Genie. Entraîné sur plus de 200 000 heures de vidéos de jeux, ce système pouvait générer des univers interactifs simples en deux dimensions.

Au début de cette année, Google a ensuite présenté Project Genie, qui repose sur Genie 3. L’IA y génère un environnement au fur et à mesure que l’utilisateur s’y déplace. Le système ne se contente donc pas de créer une image ou un niveau à l’avance : il tente d’adapter en permanence l’univers du jeu aux actions du joueur.

Cette technologie présente encore des limites évidentes. Dans la première version, les sessions de jeu étaient limitées à environ soixante secondes. La simulation physique manquait aussi parfois de réalisme, et les objets ou les environnements se comportaient de manière incohérente.

Playground vise à permettre à un public plus large d’expérimenter ces technologies d’IA. Cela ne signifie toutefois pas que les utilisateurs peuvent déjà développer des jeux complets destinés à la commercialisation.

L’IA met sous pression les acteurs traditionnels du jeu vidéo

Les avancées de Google suscitent aussi des inquiétudes dans l’industrie du jeu vidéo. Les investisseurs s’interrogent sur les conséquences d’un avenir où les utilisateurs pourraient créer leurs propres jeux sans logiciels spécialisés ni connaissances techniques approfondies.

Ces craintes s’étaient déjà manifestées lors de la présentation de Project Genie. Lors de la séance boursière suivante, l’action Unity avait perdu environ 24 % de sa valeur. Roblox et d’autres entreprises du secteur avaient également été sous pression.

Les investisseurs redoutent que l’IA prenne en charge une partie des tâches qui exigent encore beaucoup de temps, de personnel et d’outils coûteux pour les développeurs.

Cette évolution est anticipée depuis plusieurs années. En 2023, un ancien dirigeant de Unity estimait que l’IA générative pourrait permettre de créer des univers de jeu cinq à dix fois plus rapidement.

En parallèle, les acteurs traditionnels du jeu vidéo multiplient eux-mêmes les expérimentations avec l’intelligence artificielle. Depuis 2023, Roblox étudie notamment la possibilité pour ses utilisateurs de concevoir des personnages et des vêtements en trois dimensions à partir d’instructions écrites.

Pour les développeurs professionnels, cela ne signifie pas, à ce stade, que leur métier va disparaître. La création de jeux d’envergure exige toujours un travail de conception, des compétences techniques, des scénarios cohérents et des tests approfondis.

Playground montre surtout à quel point la création d’un jeu devient rapidement plus accessible. Les premiers résultats restent de simples prototypes, mais ils permettent aux utilisateurs de tester en peu de temps des idées qui nécessitaient auparavant des connaissances en programmation.

Meta Muse Charm

Chez Meta, le nouvel agent IA Muse fait craindre une fuite massive de données

Meta Muse Charm
Ethereum (ETH)
Sam Altman OpenAI
Plus Technologiques news

Le plus lu

taureau de Wall Street
Bill Gates
Le cours des cryptomonnaies progresse