L’entreprise blockchain Animoca Brands a acquis SOMO, une société spécialisée dans le gaming et les objets de collection. Grâce à cet accord, Animoca vise à renforcer sa position sur le marché des objets de collection numériques et à élargir son offre Web3.

SOMO relie les objets de collection aux jeux et communautés

L’acquisition a été officiellement annoncée mercredi. SOMO développe des objets de collection numériques qui s’intègrent non seulement dans des collections, mais qui peuvent aussi être utilisés dans les jeux, échangés et partagés via des communautés en ligne et des livestreams. Animoca souhaite intégrer SOMO dans son écosystème Web3 plus large, avec pour objectifs, entre autres, la cross-promotion, l’infrastructure technique partagée et la croissance à travers le réseau international de partenaires.

Yat Siu, cofondateur et président exécutif d’Animoca, décrit SOMO comme un « système d’exploitation culturel » pour les objets de collection. Selon lui, cette vision s’aligne parfaitement avec la mission d’Animoca, qui veut combiner les droits de propriété numérique avec des formes de divertissement interactif.

Le marché des NFT montre des signes de reprise début 2026

L’acquisition coïncide avec une reprise notable du marché des NFT. Selon CoinGecko, la capitalisation boursière mondiale des NFT a augmenté d’environ vingt pour cent au cours des deux premières semaines de 2026. Au 1er janvier, la valeur totale s’élevait à 2,5 milliards de dollars. Mercredi, elle avait dépassé les 3 milliards de dollars.

Un bond de 300 millions de dollars en une seule journée, mardi, a été particulièrement notable. Le volume d’échanges sur 24 heures a également augmenté de 18,7 % au cours de cette période. Ces chiffres indiquent un regain d’intérêt pour les objets de collection numériques.

Cependant, la reprise reste relative : par rapport à janvier 2025, la capitalisation boursière est encore près de soixante pour cent inférieure. À l’époque, elle s’élevait, selon CoinGecko, à 7,3 milliards de dollars.

L’essor du divertissement Web3

Avec l’acquisition de SOMO, Animoca parie sur un avenir où les NFT ne servent pas seulement d’objets de collection, mais ont aussi des applications actives dans des expériences numériques. Cette évolution s’inscrit dans une tendance plus large vers le divertissement Web3, où la propriété, le gameplay et les communautés en ligne convergent.

Si la reprise du marché des NFT se confirme, l’acquisition pourrait renforcer Animoca au moment opportun. Les mois à venir montreront si cette reprise est structurelle ou simplement passagère.

Le marché des NFT perd la moitié de sa valeur malgré la hausse des échanges

Le marché des NFT perd la moitié de sa valeur malgré la hausse des échanges

Le marché des NFT perd la moitié de sa valeur malgré la hausse des échanges
Le marché à plusieurs milliards des skins de Counter-Strike 2 s’effondre après une mise à jour : comment une seule modification a bouleversé toute une économie numérique
Le régulateur suisse enquête sur les NFT de la FIFA pour la Coupe du monde 2026 : innovation ou jeu d’argent déguisé ?
Plus Nft news

Le plus lu

Analyste crypto : « 10 dollars pour le XRP est envisageable, 100 dollars ne l’est pas »
Cours du XRP à 1000 dollars ? ‘C’est totalement absurde’, déclare un investisseur
Fuite de données chez un partenaire de Ledger : seules les coordonnées des clients exposées
Newsbit
Voir l'application
Voir